
تاریخ عرضه ، مشخصات فنی و قیمت کنسول پلی استیشن 5
مدتی است که شایعات زیادی درباره کنسول نسل نهمی سونی یعنی پلی استیشن 5 در فضای مجازی دست به دست می شود و در این بین خرده فروشان زیادی هم در سراسر دنیا اقدام به پیش فروش این کنسول با قیمت هایی کذایی کرده اند. سونی پیش از این اعلام کرده بود که نسل جدید بیش از سه برابر سریعتر و قوی تر از نسل هشتم خواهد بود پس با این حساب این سوال بوجود می آید که آیا باید خود را برای افزایش سه برابری قیمت پلی استیشن 5 نسبت به پلی استیشن 4 آماده کنیم یا خیر ؟
پس از مدت ها سکوت خبری ، با اعلام مشخصات فنی ایکس باکس سری ایکس توسط مایکروسافت ، سونی نیز از مشخصات فنی پلی استیشن 5 رونمایی کرد و خوشبختانه حال به واسطه این معرفی می توانیم سناریو های مختلفی که سونی می تواند از آن ها در قیمت گذاری کنسول نسل نهمی اش استفاده کند را مورد بررسی قرار دهیم.
مشخصات فنی پلی اسیتشن 5
مهم ترین و هیجان انگیز ترین بخش معرفی یک کنسول ، رونمایی از مشخصات سخت افزاری آن است تا بسنجیم که با چه کنسول و ویژگی هایی رو به رو هستیم و آیا این کنسول توان پردازش آن چه که از نسل بعد انتظارش را داریم ، دارد یا خیر. به همین منظور هفته گذشته بود که سونی در توییتی به دنبال رونمایی از Series X سکوتش را شکست و اعلام کرد که بزودی در جریان لایو استریم پلی استیشن، مارک سرنی ، معمار ارشد سونی از مشخصات فنی کنسول نسل نهمی آن ها رونمایی خواهد کرد. سرنی در این استریم سعی کرد تا بیشتر روی معرفی برخی قابلیتهای کلیدی این کنسول همانند فناوری ذخیرهسازی SSD و موتورِ جدیدِ صوتیِ Tempset تمرکز کند چرا که دقیقا به همان صورت که انتظار می رفت این موارد برای حاضران این استریم بسیار شگفت انگیز بود.
پلیاستیشن 5 |
پلیاستیشن 4 |
|
پردازنده (CPU) |
۸ هستهی ZEN 2 در فرکانسِ ۳.۵ گیگاهرتز و قابلیتِ SMT (فرکانسِ متغیر) |
۸ هستهی Jaguar در فرکانسِ ۱.۶ گیگاهرتز |
تراشه گرافیکی (GPU) |
۱۰.۲۸ ترافلاپس، ۳۶ واحد CU در فرکانسِ ۲.۲۳ گیگاهرتز (فرکانسِ متغیر) با معماری RDNA 2 سفارشی |
۱.۸۴ ترافلاپس، ۱۸ واحد CU در فرکانسِ ۸۰۰ مگاهرتز با معماری GCN سفارشی |
حافظه / رم |
۱۶ گیگابایت رم GDDR6/عرضِ ۲۵۶ بیتی با پهنای باند ۴۴۸ گیگابایت بر ثانیه |
۸ گیگابایت رم GDDR5/عرضِ ۲۵۶ بیتی با پهنای باند ۱۷۶ گیگابایت بر ثانیه |
ذخیرهسازِ داخلی |
۸۲۵ گیگابایت SSD سفارشی |
۵۰۰ گیگابایت هارددیسک |
سرعتِ ورودی/خروجی |
۵.۵ گیگابایت بر ثانیه (خام)/۸ تا ۹ گیگابایت بر ثانیه (فشرده) |
بینِ ۵۰ تا ۱۰۰ مگابایت بر ثانیه (بستگی به موقعیتِ داده روی دیسک دارد) |
ذخیرهسازِ قابلِ ارتقا |
اسلاتِ NVMe |
هارددیسکِ قابلِ تعویضِ داخلی |
ذخیرهسازِ خارجی | پشتیبانی از هارددیسکِ USB |
پشتیبانی از هارددیسکِ USB |
درایوِ نوری |
درایوِ 4K UHD Blu-ray |
درایوِ UHD Blu-ray |
مقایسه پلی استیشن 5 با پلی استیشن 4
مارک سرنی در این استریم اعلام کرد که به کار گیری تکنولوژی SSD در این کنسول نه تنها تجربه بهتری از بازیهای نسل نهمی را برای کاربران رقم می زند بلکه سبب می شود که بازیسازان نیز آزادی عمل بیشتری در ساخت بازیهای بهتر و باکیفیت تر داشته باشند. مورد دیگری که در استریم سونی به آن اشاره شد ، به کار گیری ویژگی Backward Compatibility در پلی استیشن 5 می باشد. ویژگی که به لطف آن در زمان لانچ PS5 کاربران میتوانند اکثر بازی های محبوب پلی اسیتشن 4 را روی این کنسول نیز تجربه کنند.
boost فناوری جدید و بسیار مهمی است که در کنسول نسل نهمی سونی به کار گرفته شده که به واسطه آن قادر خواهد بود تا از فرکانسهای متغیر پشتیبانی کند و دیگر با افزایش دمای داخلی دچار کاهش نرخ فریم در بازی نشود ؛ به عبارتی این کنسول مقدور است در هر شرایط دمایی ، تجربه یکسانی را برای بازیکن رقم بزند. تراشهی گرفیکیِ RDNA 2 به کار گرفته شده در پلی استیشن 5 شامل 36 واحدِ پردازشی است که در فرکانسهایی تا سقفِ 2.23 گیگاهرتز کار میکند و به کمک قابلیت بوست به کار گرفته شده در آن ، حداکثر توانِ پردازشی تا سطحِ 10.28 ترافلاپس را بهطور موثر عرضه میکند. البته جذابیت این موضوع زمانی بیشتر مورد توجه قرار میگیرد که بدانید راندمانِ یک واحدِ پردازش CU در معماریِ RDNA بسیار فراتر از واحدِ مترادف در PS4 یا PS4 Pro و در معماریِ قدیمیتر است. سرنی در این باره گفت :
بهجای توجه به دمای واقعیِ سیلیکون، ما به فعالیتهای در حالِ اجرا روی CPU و GPU نظارت میکنیم و فرکانسها را براساسِ آن مشخص میکنیم. در عینِ حال با استفاده از فناوریِ SmartShift AMD هر میزان توانِ مصرف نشده از CPU را به GPU منتقل میکنیم تا بتواند تا جای ممکن پیکسلهای بیشتری را پردازش کند. به همین منظور راندمان مشخصا متفاوت خواهد بود، بخشهای متعددی هستند که وقتیِ فرکانس افزایش مییابد، آنها هم با سرعتِ بالاتری کار میکنند. با ۳۳ درصد فرکانسِ بالاتر، ترسیمها ۳۳ درصد سریعتر میشوند اما از طرفی حافظهی سیستمی ۳۳ درصد کاهش مییابد، با این وجود مزیتهای بیشمارِ آن باز هم برتری دارد.
اگر چه این ویژگی ممکن است باعث افزایش مصرفِ انرژی شود اما از طرفی برای سونی به این معنی است که پلیاستیشن 5 روی تراشهی گرافیکی خود میتواند به فرکانسهای کاریِ بسیار بسیار بالاتر از آنچه که انتظار می رود دست یابد. تا کنون فهمیدیم که پلی استیشن 5 قدرت بسیار بالاتری نسبت به نسل قبلی خود خواهد داشت و این قدرت ، آزادی عمل بسیاری را در اختیار بازی سازان قرار می دهد تا بتوانند از حداکثر قدرت این کنسول استفاده کنند ؛ اما شاید از خود بپرسید که وقتی پردازنده به سقف مصرف توان و آستانهی کاهش سرعت اجزای خود میرسد چه اتفاقی میافتد ؟
به گفته سرنی وقتی کنسول با بدترین حالت ممکن در یک بازی مواجه شود، در سرعت و فرکانسِ پایینتری کار خواهد کرد. هرگونه کاهشِ سرعتی بسیار جزئی است و با درنظرگرفتنِ همهِی این جوانب، پیادهسازیِ فرکانسِ متغیر بهبودِ قابلِ ملاحظهای برای دارندگان پلیاستیشن به ارمغان خواهد آورد.
یکی از موضوعاتی که سونی خیلی روی آن تاکید داشت بهره مندی کنسول جدیدش از تکنولوژی SSD بود. فناوری که باعث می شود PlayStation 5 ده ها برابر در پردازش فعالیت های مختلف سریعتر از PlayStation 4 عمل کند به گونه ای که به واسطه آن می توان تمامِ ۱۶ گیگابایت حافظهی PS5 را تنها ظرفِ دو ثانیه پُر کرد. به کارگیری فناوری SSD در این کنسول هم برای بازیکنان و هم برای توسعه دهندگان بسیار خوشایند خواهد بود. موردی که توسط بسیاری از توسعه دهندگان از سراسر دنیا در سفر های چند سال اخیر سرنی خواسته شده بود. اما سوال اصلی اینجاست ؛ چه اتفاقی خواهد افتاد وقتی که تمامِ ۸۲۵ گیگابایت گنجایشِ ذخیرهسازِ داخلیِ کنسول پُر شود ؟
خبر خوب اینکه سونی همچنان بر استراتژیِ پیشین خود پایبند مانده است و این امکان را در اختیار کاربران خود قرار داده تا به دلخواه قطعاتِ موجود در بازار را خریداری کرده و خودشان آنها را در کنسول قرار دهند. پس بله، درایوهای پرسرعتِ NVMe در اسلات تعبیه شده در پلیاستیشن 5 پشتیبانی خواهد شد. تنها مشکل این است که فناوریِ PC در این زمینه هنوز خیلی عقبتر از PS5 است. مدتی زمان میبرد تا درایوهای جدیدتر مبتنی بر PCIe 4.0 با پهنای باندی که متناسب با مشخصات سونی باشد به بازار راه پیدا کنند ؛ به همین خاطر سازگاری کنسول با درایو شرط نخست خواهد بود. البته در کنار آن ، هم چنان کاربران می توانند از هارد های اکسترنال برای ذخیره سازی محتوای مورد نیاز خود استفاده کنند اما طبیعتا سرعت این هارد ها به سرعت هارد اصلی خود کنسول نمی رسد ولی با این حال فضا را برای عناوینِ نسلِ بعدی که به آن احتیاج دارند آزاد خواهد کرد.
یکی از مشکلات بزرگی که سونی در این نسل با آن مواجه شده خروجی صدای ضعیف پلی استیشن 4 می باشد. صدایی که نه تنها کسری از یک هستهی پردازندهی جگوار را برای ارائهی صدای ۷.۱ محیطی استفاده می کند بلکه کیفیتی بسیار کمتر از چیزی که در PS3 تجربه میشد ، دارد.
سرنی در این باره اعلام کرد : ” متاسفانه در طی سفر ها و صحبت هایی که با بازیسازان و ناشران داشتم تنها با تعدادِ بسیار اندکی از مهندسینِ صدا ملاقات کردم به همین خاطر مجبور شدیم تا برای عرضهی تجربهی صدای نسلِ بعدی ، خودمان دست به کار شویم. PSVR یکی از نمونه های آشکاری خواهد بود که می توانیم از آن به عنوان مثالی برای پلی استیشن 5 استفاده کنیم. دستگاهِی که برای صدای محیطی اش از یک واحدِ مخصوصِ صدا با قابلیتِ پشتیبانی از ۵۰ منبعِ صوتیِ با کیفیتِ بالا بهره می برد. این در حالی است که موتورِ جدیدِ Tempset Engine در پلیاستیشن 5، از صدها منبعِ صوتی با کیفیتِ بسیار بالاتر پشتیبانی میکند. یعنی دو برابر بهتر و قدرتمند تر. “
شاید شده که تا کنون شما هم در بازی های مختلف برای مدت کوتاهی هم که شده مراحل بازی را کنار بگذارید و محو تماشای محیط آن شوید. بازی هایی همچون The Witcher و The Last Of Us ، جی تی آی و صد ها بازی دیگر که فضای سرسبز و زنده شان آن هم در آب و هوای بارانی شما را به وجد می آورند. این تجربیات با وجود یک صدای ساده و یکتا باز هم لذت بخش می باشد. حال فرض کنید که پلیاستیشن 5 با استفاده از فناوری Tempset Engine قرار است این تجربه را برای شما صد ها برابر جذاب تر کند. به گفته سرنی ، سونی قصد دارد با شبیهسازیِ صدای برخورد قطرات باران با زمین اطراف بازیکن و اینکه بازیکن بتواند دقیقا جای اشیا اطرافش را تشخیص دهد، احساسِ واقعیِ حضور داشتنِ در یک محیط و یا شرایط آب و هوایی را به وی القا کند.
Tempset Engine راه را برای یک انقلابِ اصیل در صدای بازی باز میکند. دو گوش و دو بلندگو همهی آن چیزی است که نیاز دارید و Tempest Engine مابقیِ کار را انجام خواهد داد.
قیمت پلی استیشن 5
چندی پیش بلومبرگ در مقاله ای به تحلیل سناریوهای مختلفی پرداخت که سونی می تواند از آن ها برای قیمت گذاری کنسول جدیدش استفاده کند. بر اساس این گزارش به نظر می رسد که هزینه نهایی این کنسول برای سونی بسیار بالاتر از انچیزی باشد که تا پیش از این پیش بینی شده بود. بسیاری از تحلیلگران قیمت حدودی این کنسول را در زمان عرضه اش 400 دلار پیش بینی کرده بودند اما طبق بررسی های انجام شده توسط بلومبرگ ، ساخت و عرضه این کنسول برای سونی حداقل 470 دلار هزینه خواهد داشت.
اما قضیه به همینجا ختم نمی شود چرا که قیمت های ثبت شده در خرده فروشی ها فراتر از این حرف هاست. اگر بخواهیم از دیدگاه علمی به این قضیه نگاه کنیم ، در سال 2013 کنسول بازی پلی استیشن 4 با 1.84 ترافلاپس قدرت گرافیکی به عنوان قوی ترین کنسول بازی بازار شناخته شد و با قیمت 399 دلار به بازار عرضه شد. این در حالی است که کنسول PS5 قدرتی برابر با 10.28 ترافلاپس خواهد داشت ، چیزی حدود 5 برابر بیشتر.
علاوه بر این با اعلام مشخصات فنی پلی استیشن 5 ، اگر بخواهیم نیمه پر لیوان را ببینیم ، می توانیم بگوییم که به لطف استفاده از حافظه SSD و به کار گیری رم 16 گیگابایتی DDR6 در کنار پردازنده بسیار قوی تر نسبت به PS4 حال تجربه بازی ها با رزولیشن 4K و 60 فریم و یا حتی بیشتر به دور از انتظار نیست ؛ اما از طرفی دیگر این سخت افزار به کار گرفته شده در PlayStation 5 چیزی حدود 60 درصد گرانتر از سخت افزاری است که در PlayStation 4 به کار گرفته شده بود.
با این حال خرده فروشان زیادی در سراسر دنیا اقدام به پیش فروش این کنسول کرده اند که قیمت های عجیب غریبی در بین آن ها دیده می شود. به عنوان مثال یکی از خرده فروشان دانمارکی روز گذشته با راه اندازی صفحه ای در وبسایت خود قیمت کنسول PlayStation 5 را 6,989 کرون دانمارکی یا به عبارتی 1,050 دلار اعلام کرد. خرده فروش دیگری در کانادا قیمت این کنسول را 599.99 دلار کانادایی یا به عبارتی 396 دلار آمریکا اعلام کرد.
تاریخ عرضه پلی استیشن 5
با توجه به چیز هایی که تا کنون گفتیم شاید پیش خود فکر کنید که قیمت نهایی کنسول جدید سونی اگر 1050 دلار هم نباشد ، حداقل دو برابر پلی استیشن 4 است. خبر خوب اینکه اینطور نیست و بسیار بعید است که سونی بخواهد کنسول نسل بعدی اش را با چنین قیمت هایی عرضه کند. کنسول های بازی برخلاف دیگر محصولات الکترونیکی به صورت دراز مدت و از طریق فروش بازی و لوازم جانبیشان برای سازندگانشان سود آور هستند نه با فروش خود کنسول. به همین علت بود که مایکروسافت در سال 2017 اعلام کرد که قیمت نهایی کنسول ایکس باکس وان برای مایکروسافت چیزی بیشتر از قیمتی است که به فروش می رود و به زبانی دیگر مایکروسافت با فروش این کنسول حتی ضرر هم کرده اما این فقط یک وجه ماجراست چرا که سود اصلی از طریق فروش محصولات دیگر این شرکت به جیبشان رفته است.
سونی راه های زیادی پیش روی خود دارد که می تواند از آن ها برای جبران این قضیه استفاده کند. این که سونی قیمت پلی استیشن 5 را چیزی پایین تر از قیمت تمام شده برای خود اعلام خواهد کرد به کنار ، اینکه چگونه این ضرر را جبران خواهد کرد مهم است. 5 سال پیش و در زمان عرضه کنسول های نسل هشتم کل درآمد سونی از فروش کنسول و بازی های فیزیکی کنسولش بود اما حال این قضیه فرق میکند چراکه هم اکنون بیش از 60 درصد فروش بازی ها به صورت دیجیتالی انجام می شود و اکثر کاربران این کنسول از اشتراک های مختلف این شرکت همچون PS Plus استفاده میکنند که این خود می تواند منبعی برای جبران ضرر های سونی در بخش فروش و عرضه کنسول جدیدش باشد.
در نهایت باید گفت که سونی قبل از تعیین قیمت PS5 به انتظار مایکروسافت مینشیند تا از قیمت کنسول این شرکت مطلع شود. در طرف دیگر مایکروسافت نیز در انتظار تعیین قیمت کنسول جدید سونی همین استراتژی را خواهد داشت و در این بین مخاطبان باید منتظر بمانند تا یکی از این دو کمپانی پا پس بکشد و قیمت کنسول نسل نهمی خود را اعلام کند.